Mine sisu juurde

Prototüüpimine

Allikas: Vikipeedia
Funktsionaalne prototüüp
Mittefunktsionaalne prototüüp
Interaktsioonidisaini prototüüp: Trinidad Wisemanis Majandus- ja Kommunikatsiooniministeeriumile Axure RP abil loodud üldise iseteeninduskeskkonna prototüüp

Prototüüpimine on süsteemi või toote mudeli loomise toiming, mille eesmärk on mängida läbi erinevad võimalikud disaini lahendusvariandid ja leida nende hulgast parimad.[1]

Prototüüpe valmistatakse nii visuaalseid kui ka funktsionaalseid. Visuaalne prototüüp kujutab kavandatud disaini suurust ja välimust, kuid mitte funktsionaalsust. Funktsionaalne prototüüp kajastab kavandatud disaini nii funktsiooni kui ka välimust.[2]

Prototüüpimise tsükkel

[muuda | muuda lähteteksti]
Tootedisaini prototüüp

Prototüübi valmistamine peab saama osaks projektiplaanist. Prototüüpimine on sama oluline kui iga teine disainiprotsessi osa.

Prototüüpimist koheldakse justkui eraldi projektina, millel on oma tsükkel:

  • Prototüübi eesmärgi määramine
  • Prototüübi funktsiooni määramine
  • Prototüübi loomine
  • Prototüübi hindamine

Tsüklit korratakse kuni funktsionaalsuse ja kasutajaliidese rahulolu saavutamiseni.[3]

Interaktsioonidisaini prototüüp

[muuda | muuda lähteteksti]

Interaktsiooni prototüüpide valmistamise meetodid:

  • paberil visandamine
  • virtuaalne prototüüpimine[4]

Moedisaini prototüüp

[muuda | muuda lähteteksti]

Moedisaini prototüüpide valmistamise meetodid:

  • 3D printimine
  • odavamast kangast prototüübi õmblemine

Moedisaini prototüüpide valmistamisel kasutatakse mulaažikangast või lõpptoote materjalist soodsamat kangast, mis oma kaalult ja tekstuurilt meenutab disainitud eseme riiet.[5]

Tootedisaini prototüüp

[muuda | muuda lähteteksti]

Tootedisaini protüüpide valmistamise meetodid:

  • CNC freesimine
  • 3D printimine
  • stereolitograafia
  • laserpaagutamine
  • kiirsurvevalu
  • täppisvalu

Prototüübi viimistlemine

[muuda | muuda lähteteksti]

Prototüüpide valmistamine sisaldab ka prototüübile välisviimistluse andmise protsessi. Viimistlemine annab võimalusi prototüübi välimus muuta hilisema tootega sarnaseks.

Erinevad prototüüpide viimistlusmeetodeid:

  • anodeerimine
  • liivaprits
  • lihvimine ja poleerimine
  • värvimine
  • printimine[6]
  1. Blackwell, A. H.; Manar, E., eds. (13. juuli 2015). "Prototype". UXL Encyclopedia of Science. {{netiviide}}: parameetris |autor= on üldnimi (juhend)CS1 hooldus: mitu nime: autorite loend (link)
  2. ""Prototypes: General Categories"". ThomasNet. 13. juuli 2015. Originaali arhiivikoopia seisuga 10. oktoober 2017.
  3. [Purtilo, Larson, Clark. 1991] A methodology for prototyping-in-the-large. James Purtilo, Aaron Larson and Jeff Clark. International Conference on Software Engineering. Proceedings of the 13th international conference on Software engineering. May 13 - 17, 1991, Austin, TX USA.
  4. Jakob Nielsen and Annette Wagner (1996). User Interface Design for the World Wide Web.
  5. "Toiles and Sample Garments". The Cutting Glass. 23.03.2011.
  6. Louise Valentine (2013). Prototype: Design and Craft in the 21st Century. A&C Black.