Mine sisu juurde

Edvin Aedma

Allikas: Vikipeedia

Edvin Aedma (sündinud 5. mail 1983 Tallinnas) on arvutimängude arendaja, vabakutseline kirjanik, kunstnik ja tõlkija.

Edvin Aedma on õppinud semiootikat ja tõlkimist Tartu Ülikoolis ning vahetusüliõpilasena Venemaa ja Ameerika ülikoolides.

Ta korraldas Tartus Amsterdami animatsioonifestivali KLIK! tütarfestivali KLÕPS! ning tegeleb arvuti- ja lauamängude loomisega.

Avaldatud teosed

[muuda | muuda lähteteksti]
  • IIllustreeritud novellikogu "Maagiline Reaalsus" (2014)
  • Luulekogu "Draakon siugleb kulgemise jões" (2013, Võluri Tagasitulek) ilmunud protoüüptiraažina 65 eksemplaris
  • Illustreeritud ingliskeelne novellikogu "The Lost Switch" (2010, Võluri Tagasitulek)
  • Illustreeritud novellikogu "Inimene ja draakon" (2007, Trükikoda Vali Press)

Arvutimängud

[muuda | muuda lähteteksti]
Pealkiri Ilmumisaasta Müüginumbrid Mängustuudio Kirjastaja Roll
Teleglitch: Die More Edition 2013 500 000 - 1 000 000 Test3 Projects Paradox Interactive Narratiividisainer, mängu- ja tasemekujundaja abi, turundusjuht ja produtsent
Circle Empires 2018 200 000 - 500 000 Luminous Iceberg Interactive Üksuste ja nende stiili disainer, mängudisainer, kunstiline juht, kaasprodutsent
Shortest Trip to Earth 2019 20 000 - 50 000 Interactive Fate Iceberg Interactive Mänguarhitekt, meeskonnajuht, kunstiline juht, turundusjuht
Käänuk 2019 Tasuta Playtest Games and Marketing Playtest Games and Marketing Mänguarhitekt, meeskonnajuht, kunstiline juht
Circle Empires Rivals 2020 200 000 - 500 000 Luminous Iceberg Interactive Üksuste ja nende stiili kujundaja, kunstiline juht
Office Management 101 2022 < 20 000 tulevik.EU tulevik.EU Mängudisaini konsultant ja kaasprodutsent
Artist Life Simulator 2022 < 20 000 Interactive Fate Interactive Fate, Placeholder Gameworks Mänguarhitekt, tekstide autor, kunstiline juht; produtsent
Monster Run 2024 - Interactive Fate Iceberg Interactive Mänguarhitekt, tekstide autor, kunstiline juht; produtsent; taseme kujundaja

Lauamängud

[muuda | muuda lähteteksti]

Mängudisaini konsultant Tartu Ülikooli eetikakeskuse projektis "Väärtuste Avastajad" (väärtuse reflekteerimise ja analüüsimise õppimise mäng õpilastele).[1]

Looming kogumikes

[muuda | muuda lähteteksti]
  • Essee/novell "Minrel: minimalistlik-relativistlik maailm" Eesti Kirjanduse Seltsi ajakirjas Vihik (nr 13/14)
  • Koomiksid kogumikus "Narratiivsus piltides: Eesti ’00 aastate autorikoomiks" osad 1 & 2 (2007, 2009)
  • Koomiksid ajakirjades Müürileht (3,6, 8), Eesti Ekspress, Koomiksiajakiri 1
  • Novellid, luule ja graafika ajakirjas Värske Rõhk (numbrid 3, 5, 7, 10, 13, 22, 23)
  • Novell "Robot üksikul planeedil" kogumikus "Tule, ma jutustan sulle loo" (2008, Petrone Print)
  • Öko-novell "Kuuskede jõulusoov" kogumikus "Siis kui sajab päkapikke" (2008, Ilo kirjastus)
  • Illustratsioonid, värss "McGonagall ja poeg" ühenumbrilisele steampunk ajalehele "Märkide ja Masinate Seitung" (2008, Võluri Tagasitulek)
  • Koomiks "24H morning" koomiksikogumikus "Tartu Surmaneedus" (2016, Surmaneeduse kirjastus)

Teistesse keeltesse tõlgitud looming

[muuda | muuda lähteteksti]
  • Sepa tütred - Sepan Tyttäret, tlk Outi Pynnonen
  • Räpakiisud - Les chats crasseux, tlk Martin Carayol
  1. Allaje-Kukk, Õnne. "Õpilaste mäng "Väärtuste avastajad"". Vaadatud 30. augustil 2024.

Välislingid

[muuda | muuda lähteteksti]